Se acabaron siete años de espera. El 29 de abril, Valve lanzó una actualización de 5,2 GB CS2 encabezada por el regreso de Cache — completamente reconstruido desde cero para el motor Source 2. El mapa está disponible en Competitivo, Casual, Deathmatch y Retomas.
El camino de regreso de Cache duró casi un año: según declaraciones públicas de FMPONE y medios de la industria, Valve adquirió los derechos de Cache en mayo de 2025 y comenzó a trabajar en su propia revisión del mapa. El diseño original inspirado en Chernobyl finalmente obtuvo lo que merecía — una nueva versión adecuada a gran escala.
¿Qué había de malo en la versión FACEIT?

Una semana antes del lanzamiento oficial, el 22 de abril, Cache se lanzó en los servidores FACEIT — como resultado de una votación de la comunidad en la que obtuvo casi 149.000 votos, superando a Train y Vertigo. Debería haber sido motivo de celebración. No lo fue, al menos no por mucho tiempo.
El propio FMPONE fue directo al respecto: la versión FACEIT recibida no erafinished y no la consideraba apta para el juego competitivo. Las quejas de la comunidad llegaron rápidamente. Los jugadores en sistemas de rango medio reportaron FPS severo drops; algunos simplemente sacaron el mapa de su cola porque simplemente no se podía reproducir. Un transmisor bromeó diciendo que Cache era ahora " el único mapa en CS2 que te ofrece FPS máximo" —, la broma es que quería decir exactamente lo contrario.
La razón era sencilla: se trataba de una versión del Workshop que nunca tuvo la intención de ejecutarse en servidores oficiales en condiciones reales de emparejamiento. Valve había estado trabajando en su propia versión todo el tiempo — y ahora está aquí.
Lo que trae el caché oficial

Según los primeros puntos de referencia de la comunidad, la versión oficial de Valve ofrece alrededor de un 22,5 % más de FPS en comparación con la versión FACEIT. Para un mapa competitivo, eso es significativo —, las velocidades de fotogramas estables tienen un impacto directo en la precisión del tiro y el tiempo de reacción.
Visualmente, el mapa también ha cambiado:
Revisión completa de textura e iluminación en Fuente 2 — el mapa luce moderno y detallado en todas partes.
Atrás quedaron el tinte verde musgo de la versión 2019 y el tono naranja de la última versión del taller de FMPONE —. El nuevo Cache es más limpio y se inclina hacia una estética industrial.
El tema de Chernobyl está más desarrollado que nunca: el reloj sobre la entrada del garaje en Mid está congelado en 1:25, una referencia al desastre de Chernobyl.
Se ha rediseñado la geometría de la cubierta en el sitio A (montacargas) y en el sitio B, con una legibilidad de ángulo mejorada.
El palco ahora está despejado — no más oscuridad nublada.
El diseño en sí se mantiene fiel al clásico: tres carriles, un Mid activo cuyo control dicta el ritmo de la ronda, un sitio A a través de Main y Squeaky, B a través de Vents.
¿Cuándo llegará el caché a Premier?

Aún no hay noticias. Valve no ha anunciado cuándo se agregará Cache a Premier o al grupo de servicio activo profesional. En este momento, el mapa está disponible oficialmente en Competitivo, Casual, Deathmatch y Retomas. Dado el calendario del IEM Colonia Major 2026 y el conjunto de mapas del torneo actual, es razonable esperar que cualquier cambio en el Servicio Activo se produzca después del Major —, pero eso es una especulación por ahora. Mientras tanto, la decisión es jugar a Cache en los modos disponibles, aprender los ángulos, probar tus alineaciones y esperar a ver qué hace Valve a continuación.